تبلیغات
..:: رضا بیات ::..




















منوها

..:: منوی کاربری ::..

این سایت را صفحه خانگی خود كن !    به مدیر سایت ایمیل بزنید !    این سایت را به لیست علاقه مندی های خود اضافه كنید !

پیغام مدیر : به شما كاربر گرامی سلام عرض می كنم . امیدوارم در این سایت دقایق خوبی را سپری كنید . برای آگاهی از امكانات این وبلاگ خواهشمندم كه تا آخر صفحه این وبلاگ را مشاهده نمایید .

با تشکر
مدیر سایت، جناب آقای مهندس رضا بیات


اطلاعات کامپیوتر شما
..:: نظرسنجی ::..
محتویات سایت ما چطوره؟ (خوب قضاوت کنید. در ضمن خوبی از خودتونه!)






..:: آدرس های ورودی
..:: صفحات متصل ::..
..:: لینک به ما / لوگوی دوستان ::..
لینك به ما


لوگوی دوستان


toolbar

..:: آمار بازدید کنندگان ::..
امروز :

بازدید های امروز :

بازدید های دیروز :

كل بازدیدها :

كل مطالب :

كل نظرات :

ایجاد صفحه : - ثانیه

شنبه 28 بهمن 1385
سریال

بسم الله الرحمن الرحیم

برای درخواست سریال نرم افزار ریجیستر پیک با مدیر وب سایت تماس بگیرید.

برای تماس بهتر با مدیر وب سایت بر روی (( ارسال نامه به مدیر )) در منوی اصلی کلیک کنید.

متشکرم


نوشته شده توسط رضا بیات ساعت 09:02 ق.ظ موضوع مطلب : صفحه اول ,

ویرایش شده در شنبه 28 بهمن 1385 و ساعت 09:02 ق.ظ

لینك ثابت | نظرات ()

دوشنبه 17 مهر 1385
حرکت میانی

حرکت میانی

ایجاد یک حرکت میانی:

در مبحث قبلی با انیمیشن فریم به فریم آشنا شدید. در این مبحث به جای اینکه همه فریم ها را ما طراحی و جابجا کنیم، تنها فریم های کلیدی را تعیین می کنیم و جابجایی ها و تغییرات لازم را انجام می دهیم و جابجایی و تغییرات در سایر فریم ها را به عهده فلش می گذاریم. برای فراگیری این تکنیک به مثال زیر توجه نمایید.

انیمیشنی را که در مبحث قبل ساختید ، این بار تنها تا مرحله ایجاد فریم های کلیدی مجددا بسازید.

همچنین جای توپ را در فریم های کلیدی تعیین نمایید.

سپس برای طبیعی تر شدن انیمیشن، در فریم هایی که توپ به زمین برخورد می کند توسط ابزار تغییر شکل آزاد Free Transform Tool ارتفاع توپ را کم کنید. بدین ترتیب به نظر می رسد که توپ هنگام برخورد با زمین کمی جمع می شود. به شکل زیر توجه کنید.

حال در نوار ابزار برروی فریم یک رفته و از کادر تنظیمات و از گزینه Tween ، گزینه Motion را انتخاب نمایید.

با انتخاب Motion کار تنظیمات به شکل زیر می شود. Motion جابجایی های بین فریم های کلیدی را انجام می دهد. و مانند انیمیشن فریم به فریم نیازی به تعیین مکان توپ در تمام فریم ها نیست.

همچنین نوار زمان به صورت شکل زیر تغییر می یابد.

حال در فریم های 5 - 10 - 15 - 20 - 25 نیز مراحلی را که برای فریم یک انجام دادید تکرار کنید، تا نوار زمان مانند شکل زیر گردد.

همانطور که قبلا نیز گفتیم، رعایت قوانین فیزیکی ، به طبیعی تر شدن انیمیشن کمک می کند. همانطور که می دانید توپ هنگام افتادن از یک ارتفاع سرعتش افزایش می یابد و هنگام بالا رفتن سرعتش کاهش می یابد. برای تعیین افزایش سرعت در جلوی گزینه Ease نشان داده شده در شکل زیر یک عدد منفی را بنویسید. در اینجا ما در فریم های 1 و 10 و 20 که افزایش سرعت را داریم عدد -50 را می نویسیم. همچنین برای نشان دادن کاهش سرعت از عدد مثبت استفاده می کنیم. ما در این مثال در فریم های 5 و 15 و 25 که کاهش سرعت را داریم عدد 50 را وارد می کنیم.

با اعمال تنظیمات بالا، شمای کلی انیمیشن به صورت زیر خواهد بود. همانطور که در شکل زیر می بینید تنها اشکال این انیمیشن اینست که توپ حرکتی در خط راست دارد در صورتی که در حرکت واقعی، توپ مسیری منحنی وار را طی می کند. برای رفع این مشکل در ادامه به تعیین مسیر حرکت می پردازیم.

تعیین مسیر حرکت:

برای تعیین مسیر حرکت ابتدا باید مسیر را رسم کنید. برای اینکار موقتا لایه ای به نام temp ایجاد نمایید.

در لایه temp مسیر را مانند شکل زیر رسم نمایید. سپس مسیر را به یک سمبل تبدیل نمایید. و سر انجام لایه temp را حذف کنید.

حال برروی لایه ball کلیک راست نمایید تا منوی شکل زیر نمایان شود. از این منو گزینه Add Motion Guide را انتخاب نمایید.

با انتخاب Add Motion Guide لایه ای با نام Guide : ball ایجاد می گردد.

سمبل مسیر را در لایه Guide : ball قرار دهید و کلید Ctrl را همراه با B از صفحه کلید فشار دهید تا اجزاء مسیر از هم جدا شوند و مسیر قابل استفاده برای توپ گردد.

برای قرار دادن توپ در مسیر ابتدا مطمئن شوید که ابزار Snap to Objects که در شکل زیر به صورت یک آهنربا می باشد انتخاب شده باشد.

سپس در فریم های کلیدی توپ را انتخاب کنید و بر روی دایره سفید رنگ وسط توپ کلیک کنید و توپ را به جای مورد نظر در مسیر بچسبانید.

با قرار دادن توپ در مسیر رسم شده شمای کلی انیمیشن به صورت زیر می گردد.

در صورتی که می خواهید کلیه فریم های کلیدی را با هم جابجا کنید بر روی دکمه در نوار زمان کلیک کنید و فریمهای مورد نظر را انتخاب کرده و جابجا نمایید. به عنوان مثال در این انیمیشن برای اصلاح مکان بر خورد با زمین کلیه فریمها را کمی بالا می آوریم .

برای دریافت فایل اصلی انیمیشن فوق بر روی لینک زیر کلیک نمایید. guide.fla
چرخش:
یکی از حرکاتی که در انیمیشن به آن نیاز پیدا می کنیم چرخش می باشد. برای ایجاد چرخش در نوار زمان بر روی فریم یک رفته و از کادر تنظیمات CW را از Rotate انتخاب نمایید و عدد 5 را در کادر کناری آن وارد نمایید. عدد 5 تعداد دفعات چرخش را مشخص می کند. CW نیز جهت چرخش را تعیین می کند. CW در جهت حرکت عقربه های ساعد و CCW در جهت عکس حرکت عقربه های ساعت می باشد.

نوشته شده توسط رضا بیات ساعت 11:10 ق.ظ موضوع مطلب : فلش ۱۰ ,

ویرایش شده در - و ساعت -

لینك ثابت | نظرات ()